ゲーム画面と基本の進行

戦略マップを中心に、戦闘・内政・外交・事件の各画面がどうつながるかを説明します。

ゲーム範囲
三国志:群雄集結
現在のゲームのマニュアル
公開済み

概要

戦略マップを中心に、戦闘・内政・外交・事件の各画面がどうつながるかを説明します。

ゲーム範囲三国志:群雄集結
ゲームバージョンバージョン未設定
最終確認2026/08/31

文書内容

戦略マップを中心に、戦闘・内政・外交・事件の各画面がどうつながるかを説明します。

本作はターン制ではなく、リアルタイムで進行する戦略シミュレーションです。通常は全体戦略マップで国を運営し、状況に応じて別画面へ移動したり専用パネルを開いたりします。

戦略マップが中心です

全体戦略マップは、ふだん最も長く使う基本画面です。ここで戦況を見渡し、国家運営の大きな判断を続けます。

状況ごとに画面が変わります

  • 戦闘が始まると専用の戦闘画面へ移ります。
  • 都市運営は内政・城内画面で扱います。
  • 外交は専用パネルで進めます。
  • 重要な出来事は事件画面に表示されます。

大きな判断に集中します

内政や人事などの非戦闘分野は自動処理を基礎に進み、プレイヤーは重要な判断に介入します。戦闘も武将の行動により進行しますが、必要な場面では部隊単位の限定的な命令を出せます。

三国志:群雄集結で外交対象の勢力を選ぶ画面
外交画面では、対象勢力と現在の関係を比較できます。
三国志:群雄集結の都市建設画面
都市建設画面では、施設を選び、城内に配置します。
三国志:群雄集結の水上火攻め事件画面
重要事件の画面では、状況説明と次の選択を確認します。